لماذا الأطفال مع ADHD الحصول على مدمن مخدرات على Fortnite؟

January 09, 2020 20:35 | وقت الشاشة
click fraud protection

هل يعاني الأطفال المصابون باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه من وعي الأطفال أكثر؟ هل هم أكثر عرضة ل الحفاظ على ذكائهم عنهم في حالة مشؤومة؟ تحمل المخاطر اللازمة للهروب من الخطر؟ أن تكون في حالة تأهب وتناسب التهديدات الخارجية؟ إظهار قدرة بديهية لحماية أنفسهم بسرعة في مواجهة عدم اليقين؟

يفترض بعض الباحثين أن ارتفاع معدل ADHD - وفقا لمركز السيطرة على الأمراض والوقاية منها ، في عام 2012 11 ٪ من الأفراد في الولايات المتحدة تم تشخيص اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه - يمكن تفسيره على نحو أفضل بالوظيفة التطورية. يذهب الأشخاص الذين يعانون من اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه ، إلى الأفضل في الاستكشاف ، والمخاطر ، ومشاركة المعلومات - كل الصفات في طلب أكبر مع كل يوم يمر. إذا كان الأمر كذلك ، فقد يكون الأطفال المصابون باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه مناسبين بشكل خاص للسيطرة على إحساس ألعاب الفيديو الضخمة هي لعبة الكترونية.

هي لعبة الكترونية هي لعبة البقاء على قيد الحياة رمل التعاونية شعبية لا يصدق من المطور Epic Games (معدات الحرب). في لاعب حر مقابل لاعب Fortnite: معركة رويال، 100 لاعب يحاولون البقاء على قيد الحياة ولكن فقط فرد واحد أو فرقة يتم تركهم واقفين في النهاية. انها قليلا مثل

instagram viewer
ألعاب الجوعفي تلك المخاطر والأخطار الجديدة التي لا يمكن التنبؤ بها تظهر باستمرار ، وبناء الحصن أمر بالغ الأهمية للبقاء على قيد الحياة.

هي لعبة الكترونية هو سريع الخطى جدا. على الرغم من أن الألعاب تستمر عادة من 20 إلى 25 دقيقة ، إلا أن الأطفال يميلون إلى اللعب لساعات في المرة الواحدة. على الرغم من أن فرص البقاء على قيد الحياة نادرة ، إلا أن التنقل في اللعبة يشبه إلى حد ما لعب آلة كازينو القمار - الاقتراب غالباً ما يشجع اللاعبين على المحاولة مرارًا وتكرارًا. ارتفاع مستوى المخاطرة ، والحاجة إلى البقاء في حالة تأهب للمشتغلين الخارجيين ، وفرصة استخدام المهارات العملية للبناء هي لعبة الكترونية و ADHD مباراة طبيعية.

هذا لا يعني أنه من الجيد للأطفال الذين يعانون من اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه قضاء ساعات - أو إجازات صيفية كاملة - في اللعب هي لعبة الكترونية. (لا بد لي من الإشارة إلى أنه على الرغم من أن عنف اللعبة هو كاريكاتوري بطبيعته ، إلا أنها لا تزال لعبة البقاء على قيد الحياة بين اللاعبين ضد لاعبين آخرين وبالتالي غير مناسب للحكايات السابقة.) ولكن قد يفسر السبب في أن الكثير من الأطفال الذين أراهم في ممارستي النفسية العصبية الإكلينيكية يحبون اللعبة ويتفوقون عليها.

[ADDitude eBook: ألعاب الفيديو و ADHD العقل]

تتطلب بعض جوانب اللعبة ، مثل الثنائي والفرق المكونة من أربعة أشخاص ، العمل الجماعي والتعاون. يمكن للاعبين تطوير سمعة لمهارات اللعبة المحددة مثل العثور على الأسلحة أو بناء الحصون التي تتطلب مهارات التشغيل التنفيذي مثل المرونة والتخطيط. يجب على جميع اللاعبين تعلم الهروب من الخطر والتفكير في أقدامهم والتنبه للتهديدات والتغيرات الخارجية. إن مهارات اللعبة هذه تعكس صدى أولئك الذين يصطادون العديد من الأطفال المصابين باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه في حياتهم اليومية ، لكنهم يمثلون أصولًا في العالم هي لعبة الكترونية.

سألت مجموعة من مرضاي الذين يعانون من اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه عما وجدوه آسرًا جدًا للـ Fortnite ، وهنا ما قالوه:

أخبرني ستانلي ، وهو طالب في الخامسة عشرة من عمره ، أنه يلعب هي لعبة الكترونية حوالي ساعتين في اليوم في عطلات نهاية الأسبوع ولكن ليس خلال الأسبوع ، لأن والديه يقيدانه من اللعب في الليالي المدرسية. يستمتع معظمه باستكمال التحديات والتحسين والاستمرار في المهام وإكمالها هي لعبة الكترونية. عادة ما يحب اللعب في فرق. يصف نفسه بأنه جيد جدًا في جعل "وسيلة شرح" مهارة تواصل قيمة. يمكنه التعرف بسرعة على الأعداء والموارد لزملائه في الفريق. مثل أقرانه الذين يستمتعون بماين كرافت ، يقدر ستانلي الجانب البناء للعبة ، بما في ذلك بناء سلالم ومنصات وسلالم. يصف ستانلي وغيره ممن أجريت معهم مقابلات إعجابهم بالتحديثات الأسبوعية والتحسينات التي أدخلت على هي لعبة الكترونية. وذكر أنه لعب اللعبة 200 مرة على الأقل لكنه لم يصبح الناجي النهائي ؛ كان أفضل أداء له المركز الثاني في وقت المقابلة.

كينان ، البالغ من العمر 17 عامًا ، يتمتع بعشوائية هي لعبة الكترونية. يصف القفز إلى خريطة اللعبة والحاجة إلى اتخاذ قرارات فورية - وتعديلات - بناءً على مكان هبوطه والتحديات التي تستقبله. هو يصف هي لعبة الكترونية مثل "حول ما يمكنك ترويضه" عندما تطلق النار على شخص آخر بالبنادق. يلاحظ أن اللعبة تحاكي الخيال العلمي الخيالي ، لذلك هناك طبقة واضحة من الفصل بين الواقع واللعبة.

[اقرأ هذا: هل طفلك مدمن على ألعاب الفيديو؟]

J. J. ، طالب في المرحلة المتوسطة يبلغ من العمر 13 عامًا ، يحب هي لعبة الكترونية لأنه "مجاني ، ويتم تشغيله بشكل لائق". إنه يتمتع بتحديثات اللعبة المتكررة ، والتي تسمح للاعبين بتغيير الأشياء التي يمكنهم بنائها. كما أنه يحب خيارات التحرير السريعة والتعرف على الأنماط التي تساعد في البناء أثناء اللعبة. في وقت المقابلة ، ج. J. أبلغ عن حصوله على 156 فوزًا باعتباره الناجي الوحيد وتوقع لعب أكثر من 3000 لعبة (وهو ما أعتقد أنه في الواقع أقل من تقديره ، مما أثار غضب والدته كثيرًا). في الواقع ، كان أحد الأسباب الرئيسية التي أحيلت لي لإجراء تقييم العصبية هو أنه تم سحبه وعزله عن الآخرين. كان يقضي معظم وقته في لعب ألعاب الفيديو.

روبي ، طالب في الصف السادس يبلغ من العمر 11 عامًا ، ذكر أنه يحب اللعب هي لعبة الكترونية لأنه يستمتع ببناء جزء من اللعبة. انه يلعب في المقام الأول "إنقاذ العالم" ، نسخة من هي لعبة الكترونية حيث يحاول اللاعبون قتل Husks مثل zombie ويمكنهم العمل بشكل فردي أو في فرق من أجل البقاء. وذكر أنه يمكنه اللعب لمدة 15 دقيقة أو ما يصل إلى ساعتين في المرة الواحدة. يعد جزء المبنى مثيرًا للاهتمام بالنسبة له لأنه يتطلب من اللاعبين التفكير بسرعة في مكان بناء الحصن - وما إذا كان يجب استخدام الجدران أو المنحدرات أو بلاطات الأرضيات أو مواد التسقيف. ووصف أهمية معرفة الأنواع المتميزة من مواد البناء المتاحة في كل جزء من الخريطة.

من السابق لأوانه تحديد ما إذا كان هي لعبة الكترونية ستكون ظواهر قصيرة العمر مثل Pokémon GO! - أو الحفاظ على جمهورها مثل ماين كرافت. مما لا شك فيه ، سوف يستمر الأطفال المصابون باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه في التدفق هي لعبة الكترونية وغيرها من العمل مماثلة وألعاب رمل. كما أكتب في كثير من الأحيان في مقالاتي على موقع LearningWorks للأطفال، من الأهمية بمكان مساعدة الأطفال في الحصول على المزيد من الألعاب مثل هي لعبة الكترونية من خلال تحويل التعلم القائم على اللعبة إلى مهارات في العالم الحقيقي. قد تجد أن التحدث مع طفلك عن اللعب يغذي علاقتك ويحفزه على التفكير في مهارات التفكير التي يستخدمها في اللعب. هدفك النهائي هو توسيع اهتمامه إلى ما بعد اللعب على الشاشة.

[مورد مجاني: ألعاب تعزيز ألعاب الفيديو للأطفال (والأهل)]

تم التحديث في 24 يناير 2019

منذ عام 1998 ، وثق الملايين من الآباء والأمهات والكبار في توجيهات ADDitude المتخصصة ودعمهم للعيش بشكل أفضل مع اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه وظروف الصحة العقلية المرتبطة به. مهمتنا هي أن نكون مستشارك الموثوق ، ومصدرًا ثابتًا للتفاهم والإرشاد على طول الطريق إلى العافية.

احصل على إصدار مجاني وكتاب ADDitude مجاني ، بالإضافة إلى توفير 42٪ من سعر الغلاف.