ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد في الحد من وصمة العار المرض

February 07, 2020 04:16 | اندريا باكيت

ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد في الحد من وصمة العار من المرض العقلي كما ألعاب الفيديو الشعبية خيالية سيناريوهات الحياة الحقيقية للتسلية. غالبًا ما تكون ألعاب الفيديو التي تصور حالة العالم غير مسؤولة ومضرة ، ويرجع ذلك على الأرجح إلى تصوير الشخصيات التفاعلية لألعاب الفيديو. ألعاب الأدوار من النوع الذي يحتفظ بقوة هائلة التأثير على حياتنا، ولكن في كثير من الأحيان سلبا وصمة عار من المرض العقلي.

ومع ذلك ، فإن النوع اللعبة هي مكان مثالي للعمل على تحسين تعليم الصحة العقلية بدلاً من ذلك ، عن طريق الحد من الوصمة المرتبطة بالمرض العقلي ، وهذه فرصة للمساهمة في تشكيل إيجابي لمفاهيم ومواقف سكاننا ، وخاصة شبابنا. ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد في الحد من وصمة العار من الأمراض العقلية

ماذا يمكننا أن نفعل حيال ألعاب الفيديو والوصمة العقلية؟

[معرف التسمية التوضيحية = "attachment_NN" align = "alignright" width = "293"]غالبًا ما تصوّر ألعاب الفيديو المرض العقلي لكنها تفعل ذلك بطريقة غير مسؤولة. بدلاً من ذلك ، يمكن لألعاب الفيديو أن تساعد في تقليل وصمة العار من الأمراض العقلية. الصورة الائتمان: www.rantlifestyle.com [/ caption]

هناك الكثير الذي يمكن لمطوري ألعاب الفيديو القيام به للحد من وصمة المرض العقلي. كمدرس في مجال الصحة العقلية في المدارس ، لقد شاهدت التأثيرات الإيجابية والإيجابية والطويلة المدى التي أحدثها تعليم الصحة العقلية على شبابنا. تمثل ساحة ألعاب الفيديو فرصة هائلة للتخلص من وصمة العار وفهم الواقع لظروف مثل القلق والاكتئاب واضطراب ثنائي القطب

instagram viewer
انفصام فى الشخصية.

حاليًا ، تعتبر ألعاب الفيديو خيالًا خالصًا ، ولسوء الحظ ، لا تمثل بدقة التجارب الشخصية لشخص يتعامل مع مشكلة الصحة العقلية. ينجذب اللاعبون بشدة إلى الشخصية في عالم خيالي ، ومن خلال الواقع والتعليم ، يجب أن نكون قادرين على فصل القصص الدرامية عن الخيال الخالص عن تجارب الحياة الواقعية.

الأمر متروك لمطوري ألعاب الفيديو لإبلاغ عامة الناس ، وخاصة الشباب ، بالوصمة الموجودة داخل منتجاتهم ، أو على الأقل ، لديهم علامة تحذير توضح أن تصوير المصابين بأمراض عقلية هي خيالية ولا تعكس بأي حال واقع تجربة أي شخص. سيكون من المعجزة والفعالة أن يتشاور مطورو ألعاب الفيديو مع الصحة العقلية المنظمات والمجتمعات التي يمكنها تقديم التوجيه لهؤلاء المطورين الذين يرغبون في تصوير هذه الأفكار بدقة.

الحد من وصمة العار من الأمراض العقلية هو مسؤولية الجميع

الوعي بالصحة العقلية وتعليمها هما مسؤولية الجميع وطرح فكرة امتلاك تجارب حقيقية في مجال الصحة العقلية للألعابغالبًا ما تصوّر ألعاب الفيديو المرض العقلي لكنها تفعل ذلك بطريقة غير مسؤولة. بدلاً من ذلك ، يمكن لألعاب الفيديو أن تساعد في تقليل وصمة العار من الأمراض العقلية. نستنتج أن هذه السيناريوهات لن تقدم قصة أو شخصية مثيرة ومغرية. على سبيل المثال، ذهان ثنائي القطب يطرح العديد من التجارب المثيرة للاهتمام للأشخاص الذين لديهم أفكار مغامرة كبيرة ، وقد رأى البعض النجوم تحت أقدامهم أثناء سفرهم إلى أماكن أخرى المجرات في أذهانهم ، وهناك فرص لا حصر لها لإظهار الأعماق الحقيقية للشخصية التي تعاني من مرض عقلي في عرض دقيق.

تخيل لو كان لدينا في الواقع ألعاب فيديو تشاركت في الصور الحقيقية للأمراض العقلية ، وبدلاً من ذلك ، أشخاص مثقفون ، وجعلوها أفضل استعدادًا للتعامل مع ظروف الصحة العقلية الخاصة بهم. لا أعتبر ذلك فرصة فحسب ، بل طريقة رائعة ومبتكرة لتطوير ألعاب الفيديو والتي ، على المدى الطويل ، سوف تساعد في القضاء على وصمة العار بأن المرض العقلي بطريقة أو بأخرى أمر مخز أو خطير أو عنيف أو مخيف.

لا ينتهك مطورو ألعاب الفيديو الأشخاص الذين يعانون من مرض عقلي والذين يريدون بالفعل لمشاركة قصتهم المقنعة ، ولكن بدلاً من ذلك ، يفتح الطرفان بلا مبالاة حوارًا يقلل من وصمة المرض العقلي بطريقة مشجعة وفعالة للغاية. أنا أفهم أن ألعاب الفيديو هي شكل فني ، وهي موجودة للترفيه ، وليس للتشخيص ، ولكن يتم تقديم هذه الساحة بفرصة هائلة لتغيير الطريقة التي كثيرون ، وخاصة الشباب ، ينظرون إلى المرض العقلي ، وفي الوقت نفسه ، قد يسهمون في جعل هذا العالم مكانًا أكثر قبولًا وفهمًا واحترامًا حي.

إذا ساهمت ألعاب الفيديو في إدراكنا لهذا العالم ، فهل سيكون لهذا النهج المتمثل في تصوير تجارب دقيقة للأمراض العقلية تأثير إيجابي على اللاعبين الذين يلعبون بها؟

يمكنك أيضًا التواصل مع Andrea on في + Google, موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك, تويترو في BipolarBabe.com.