العلاجات الرقمية لاضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه: Lumosity، Meta Quest، EndeavourRx
يتأثر الأفراد المصابون باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه بشكل فريد بألعاب الفيديو، ووقت الشاشة، والتكنولوجيا، والتي نعلم أنها يمكن أن تؤدي إلى تشتت الانتباه، وزيادة التشتيت، وربما تفاقم العزلة الاجتماعية. ولكن هل يمكن تسخير التكنولوجيا الرقمية لتوسيع الذاكرة العاملة، وزيادة التركيز، وتحسين أعراض اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه لدى الأطفال والمراهقين والبالغين؟ هذا هو سؤال البحث الرئيسي اليوم.
ومع تزايد سرعة هذا المجال الجديد والمثير من الأبحاث والتطوير السريري، كانت ممارستي في سانت لويس تستكشف أكثر من ستة التقنيات الرقمية وقياس تأثيرها على المرضى الذين يعانون من بعض حالات الصحة العقلية، بما في ذلك اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه والاكتئاب. لقد شجعنا ما نراه نحن وغيرنا من الممارسين والباحثين.
كيف تخفف التكنولوجيا الرقمية من أعراض اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه
في تحليل تلوي حديث لـ 31 دراسة شملت أكثر من 2000 مشارك، وجد أن التدخلات الرقمية يحسن بشكل كبير الانتباه والوظيفة التنفيذية والذاكرة العاملة لدى الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4 إلى 17 عامًا والذين تم تشخيصهم مع اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه. وبحسب التحليل الذي نشر في
الحدود في الطب النفسي، كان للعلاجات الرقمية تأثير أكبر على أعراض قصور الانتباه مقارنة بأعراض فرط النشاط والاندفاع.1فيما يلي لمحة عن بعض التدخلات، التي شاركت في تطوير بعضها، والتي ظهرت مؤخرًا في السوق أو يجري استكشافها. بعض هذه التدخلات هي مكملات العلاج الدوائي لاضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه، وبعضها يستخدم للتنبؤ بالحالات الصحية الأخرى أو تشخيصها أو مراقبتها.
[الكتاب الإلكتروني: دليل الإضافة لتدريب الدماغ على اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه]
تم تصميم "نظام اللياقة العقلية" هذا، الذي يستخدم منصة الواقع الافتراضي Meta Quest، لتحسين التركيز وسرعة اتخاذ القرار والوعي الظرفي. تم تطويره في البداية للمساعدة في تحسين الأداء لدى الرياضيين - ويستخدم حاليًا من قبل الدوريات الرياضية الاحترافية بما في ذلك NBA وNHL وMLB، بالإضافة إلى الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات ونخبة الرياضيين - يتم استكشاف هذه التكنولوجيا لتحسين التركيز والتركيز والأداء الأكاديمي لدى طلاب المدارس الثانوية والمدارس الإعدادية المعرضين للخطر أكاديميًا.
بصفته عالمًا نفسيًا بالمدرسة، رأى ريتش برانكاتشيو بشكل مباشر فائدة التذكيرات والإشارات الدقيقة للمساعدة تعزيز الإنتباه والأداء أثناء المهمة للأطفال المصابين باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه. ما تلا ذلك كان لحظة "المصباح الكهربائي" التي استخدم فيها التكنولوجيا القابلة للارتداء لتقديم إشارات رقمية وتذكيرات تدريبية. أسس برانكاتشيو شركة Revibe Technologies، وهي شركة علاجات رقمية تستكشف تقنية الساعات الذكية التي تقيس السلوك أثناء المهمة والتركيز والتركيز وتشتت الانتباه.
[دليل ADDtitude: ابحث عن عيادة ADHD]
ترسل هذه التقنية التكيفية تذكيرات وإشارات تدريبية أثناء السلوك خارج المهمة لمساعدة الطفل على استعادة التركيز، وبالتالي تعزيز التحصيل الأكاديمي. وجدت دراسة أولية أجريت على 706 أطفال مصابين باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه، تتراوح أعمارهم بين 7 إلى 18 عامًا، زيادة بأكثر من 25 دقيقة في مدى الانتباه وزيادة بنسبة 19 بالمائة في سلوكيات المهمة/التركيز بعد ثلاثة أسابيع من استخدام Revibe يشاهد. 2, 3وهناك دراسة لاحقة أكبر قيد التطوير لقياس وقياس التحسينات المماثلة في الأطفال الذين يعانون من اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه طوال يومهم الدراسي.
برامج تدريب الدماغ بواسطة مختبرات لوموس
للمساعدة في تحسين الأداء المعرفي من خلال التدخلات الرقمية، يستفيد هذا المختبر الذي يقع مقره في سان فرانسيسكو من مجموعة بيانات ضخمة لعشرات الملايين من البالغين الذين لعبوا عدة مليارات من المهام المعرفية على شبكة الإنترنت المختبر لمعان منصة. يقوم المختبر أيضًا بتسخير قاعدة البيانات الكبيرة هذه للمشاركين لتطوير المؤشرات الحيوية الرقمية توقع أو تشخيص أو مراقبة التحديات المعرفية الناجمة عن اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه والتصلب المتعدد وغيرها شروط.4, 5
قامت أول تجربة معملية لاضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه للبالغين بتقييم سلسلة من الألعاب المعززة للإدراك لتحسين مقاييس الانتباه في اختبار الأداء المستمر، وتقييم التحسن في وظيفة تنفيذية والقدرة الوظيفية الشاملة لدى المشاركين الذين لا يتلقون العلاج الدوائي. تقوم دراسة ثانية عن اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه حاليًا بتقييم ما إذا كان من الممكن تحسين تقنيتها أعراض اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباهوالأداء المعرفي ونوعية الحياة لدى البالغين الذين يتم علاجهم بأدوية منشطة أو غير منشطة.
عقيلي إنديفور آر إكس للأطفال
لعبة الفيديو المرخصة من إدارة الغذاء والدواء الأمريكية، والمتوفرة بوصفة طبية للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 إلى 12 عامًا والمصابين باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه، مخصصة للعب لمدة 25 دقيقة، خمسة أيام في الأسبوع، لمدة أربعة أسابيع متتالية. في الدراسات السريرية التي شملت أكثر من 600 طفل مصاب باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه، إنديفور آر إكس تحسين المقاييس الموضوعية للانتباه والتركيز والتشتت.6
يستخدم EndeavourOTC تقنية EndeavourRx المعدلة البالغين الذين يعانون من اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه، ولا يتطلب وصفة طبية. وقالت الشركة إن دراسة أجريت على 220 شخصًا بالغًا باستخدام EndeavourOTC وجدت تحسينات في الأعراض المرتبطة باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه، والصعوبات الوظيفية، ونوعية الحياة.7, 8
يتفق العديد من الأطباء والعلماء والباحثين على أن هذه التطورات الجديدة والمثيرة التي تستخدم التكنولوجيا لتحسين الصحة العقلية ليست سوى غيض من فيض مما سيأتي. إن تسخير العلاجات الرقمية لتوسيع الذاكرة العاملة وتحسين التركيز والتركيز هو في طليعة التطوير والبحث السريري.
العلاجات الرقمية لاضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه: الخطوات التالية
- تحميل: تعرف على الحقائق حول الارتجاع العصبي
- يقرأ: دليل المستخدم للعلاجات الرقمية لاضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه
- يقرأ: كيفية الاستفادة من علم نفس ألعاب الفيديو لتحسين سلوك طفلك
جريج ماتينجلي، دكتور في الطب، هو أستاذ مشارك في كلية الطب بجامعة واشنطن. وهو عضو في المجلس الاستشاري العلمي في Revibe وكان باحثًا رئيسيًا في تجارب Akilli وLumos Labs وغيرها من العلاجات الرقمية.
عرض مصادر المقالة
1هي، إف، تشي، واي، تشو، واي، كاو، إيه، يو، إكس، فانغ، إس، وتشنغ، واي. (2023). التحليل التلوي لفعالية العلاجات الرقمية لدى الأطفال الذين يعانون من اضطراب نقص الانتباه وفرط النشاط. الحدود للطب النفسي، 16. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2023.1054831
2ريفيبي تكنولوجيز. (2021). مزيج من التكنولوجيا والعلوم السلوكية. https://www.revibetech.com/our-science-backup-of-original
3أيرست، إل.، فون، د.، وبرانكاتشيو، آر.. (2021، مايو 609). علاج غير دوائي يمكن ارتداؤه لاضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه لدى الشباب. [تم تقديم الملصق في: المؤتمر العالمي الثامن الافتراضي حول اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه]. https://static1.squarespace.com/static/61780bab935e6752c98168ea/t/618bf5169a3b8e6dbfd56f3a/1636562199345/ADHD_World_Congress_Poster_Ayearst2021.pdf
4لمعان. (اختصار الثاني.) الأوراق المنشورة التي استعرضها النظراء. https://www.lumosity.com/hcp/research/completed
5مختبرات لوموس. (اختصار الثاني.) الطب الرقمي. https://www.lumoslabs.com/digital-medicine
6كولينز، إس إتش، ديلوس، دي جي، كنداس، إي، لوتز، جيه، فيندلينغ، آر، كيفي، آر، إبستاين، جيه، كاتلر، إيه، آند فاروني، إس. (2020). تدخل رقمي جديد لتقليل شدة اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه لدى الأطفال (STARS-ADHD): تجربة عشوائية محكومة. لانسيت للصحة الرقمية، 2(4), E168-E178. https://doi.org/10.1016/S2589-7500(20)30017-0
7دي كارلو، ج. (2023، 3 مايو). يرى البالغون المصابون باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه تحسينات كبيرة في الانتباه وأعراض اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه ونوعية الحياة في التجربة السريرية للعلاج القائم على ألعاب الفيديو Akili’s EndeavourRx®. [بيان صحفي]. شركة أكيلي https://investors.akiliinteractive.com/news/news-details/2023/Adults-with-ADHD-See-Significant-Improvements-in-Attention-ADHD-Symptoms-and-Quality-of-Life-in-Clinical-Trial-of-Akilis-EndeavorRxVideo-Game-Based-Therapeutic/default.aspx
8المسعى خارج البورصة. (اختصار الثاني.) التعليمات.https://www.endeavorotc.com/faq/
- فيسبوك
- تويتر
- انستغرام
- بينتريست
منذ عام 1998، يثق الملايين من الآباء والبالغين في ADDitude. إرشادات الخبراء ودعمهم للعيش بشكل أفضل مع اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه والصحة العقلية المرتبطة به. شروط. مهمتنا هي أن نكون مستشارك الموثوق به، ومصدرًا لا يتزعزع للفهم. والتوجيه على طريق العافية.
احصل على إصدار مجاني وكتاب إلكتروني مجاني من ADDtitude، بالإضافة إلى توفير 42% من سعر الغلاف.