إدمان ألعاب الفيديو: العلامات ، الأسباب ، ارتباط ADHD ، العلاج

July 13, 2023 10:28 | Miscellanea
click fraud protection

يعد إدمان ألعاب الفيديو - المعروف أيضًا باسم اضطراب الألعاب واضطراب ألعاب الإنترنت - حالة حقيقية ولكن يمكن علاجها. يحدث أيضًا بشكل متكرر جنبًا إلى جنب مع اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه. تعرف على علامات إدمان الألعاب وما تعلمه الباحثون عن الألعاب ذات المشاكل والمضطربة ، جنبًا إلى جنب مع العلاجات والموارد المتاحة.

من بين مليارات الأشخاص في جميع أنحاء العالم الذين يمارسون ألعاب الفيديو ، هناك مجموعة فرعية صغيرة جدًا من المعرضين للاضطراب ، السلوكيات الخارجة عن السيطرة حيث تؤثر الألعاب بشكل كبير على الأداء وتتداخل مع جوانب مهمة من معيشة. إدمان ألعاب الفيديو - المعروف أيضًا باسم "اضطراب الألعاب" و "اضطراب ألعاب الإنترنت" - نادر الحدوث ، ولكنه يحدث بالفعل.

أثناء البحث إدمان ألعاب الفيديو لقد بدأ للتو في الازدهار ، فقد كشف العلماء عن بعض الأفكار الرئيسية - مثل حقيقة أن اضطراب نقص الانتباه وفرط النشاط (ADHD) هو عامل خطر لإدمان ألعاب الفيديو. تتوفر بالفعل العديد من العلاجات لاضطراب الألعاب ، وكذلك التدخلات للأفراد الذين يعرضون سلوكيات الألعاب المعرضة للخطر والمشاكل.

في ال منظمة الصحة العالمية التصنيف الدولي للأمراض ، المراجعة الحادية عشرة (

instagram viewer
ICD-11) ، يُعرف إدمان ألعاب الفيديو على أنه "اضطراب الألعاب". في الولايات المتحدة ، يظهر "اضطراب الألعاب عبر الإنترنت" (IGD) كحالة مقترحة في إطار الدليل التشخيصي والإحصائي للاضطرابات العقلية (DSM-5-TR) يستدعي المزيد من البحث.

كما هو موضح في ICD-11 و DSM-5-TR ، يتميز إدمان ألعاب الفيديو بأنماط مستمرة من الألعاب المفرطة التي تؤدي إلى فقدان السيطرة وعواقب سلبية على العديد من جوانب حياة الشخص.

تتنوع سلوكيات الألعاب من صحية إلى مضطربة (أي تسبب الإدمان). يؤثر إدمان ألعاب الفيديو في أي مكان من 1٪ إلى 4٪ من الأشخاص ، على الرغم من اختلاف التقديرات حول انتشار اضطراب الألعاب اختلافًا كبيرًا.123 يُظهر حوالي 5٪ من اللاعبين سلوكيات ألعاب إشكالية ، بينما يُظهر 5٪ آخرون سلوكيات لعب محفوفة بالمخاطر قد تصبح مشكلة إذا استمرت.4

أسباب إدمان ألعاب الفيديو غير واضحة ، كما هو الحال مع أي شكل من أشكال الإدمان مدمن، من المحتمل أن تلعب مجموعة متنوعة من العوامل المعقدة.

لا تؤدي ممارسة ألعاب الفيديو إلى الإصابة باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه ، ولكن وجد الباحثون روابط مهمة بين اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه وإدمان ألعاب الفيديو.

العلاجات والتدخلات التالية متاحة لمساعدة الأفراد الذين يعانون من إدمان الألعاب.

تم اشتقاق محتوى هذه المقالة جزئيًا من ندوة خبراء ADDitude ADHD بعنوان "تكنولوجيا الادمان وتأثيرها على أدمغة المراهقين"[إعادة تشغيل الفيديو والبودكاست # 451] مع Jeremy Edge ، LPC ، IGDC ، والذي تم بثه في 19 أبريل 2023.

الاحتفال بمرور 25 عامًا على إضافة
منذ عام 1998 ، عملت ADDitude على توفير تعليم وإرشاد اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه من خلال ندوات عبر الإنترنت ، ونشرات إخبارية ، ومشاركة المجتمع ، ومجلتها الرائدة. لدعم مهمة ADDitude ، يرجى النظر في الاشتراك. يساعد قرائك ودعمك في جعل المحتوى والتواصل الخاص بنا ممكنًا. شكرًا لك.

1 برزيبيلسكي ، أ. K. ، Weinstein ، N. ، & Murayama ، K. (2017). اضطراب الألعاب عبر الإنترنت: التحقيق في الصلة السريرية لظاهرة جديدة. المجلة الأمريكية للطب النفسي, 174(3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224

2 ستيفنز ، م. W.، Dorstyn، D.، Delfabbro، P. H. ، & King ، D. ل. (2021). الانتشار العالمي لاضطراب الألعاب: مراجعة منهجية وتحليل تلوي. المجلة الاسترالية والنيوزيلندية للطب النفسي, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851

3 فام ج. ص. (2018). انتشار اضطراب الألعاب عبر الإنترنت لدى المراهقين: تحليل تلوي عبر ثلاثة عقود. المجلة الاسكندنافية لعلم النفس, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459

4 أندريه ، إف ، برومان ، إن ، هاكانسون ، إيه ، وكلايسدوتر-كنوتسون ، إي. (2020). إدمان الألعاب ، والألعاب التي تنطوي على مشاكل ، والألعاب المتفاعلة - الانتشار والخصائص المرتبطة بها. تقارير السلوك الإدماني, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324

5 التكاليف ، ج. م ، وبونير ، سي. (2022). إنفاق الأموال في الألعاب المجانية: الخصائص الاجتماعية والديموغرافية والدوافع والاندفاع وخصائص اضطراب ألعاب الإنترنت. المجلة الدولية للبحوث البيئية والصحة العامة, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709

6 يوكوميتسو ، ك ، إيري ، ت. ، شينكاوا ، إتش ، وتاناكا ، إم. (2021). خصائص اللاعبين الذين يشترون Loot Box: مراجعة منهجية للأدب. تقارير الإدمان الحالية, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4

7 سوسمان ، سي. J. ، Harper ، J. م ، ستال ، ج. L. ، & Weigle ، P. (2018). إدمان الإنترنت وألعاب الفيديو: التشخيص وعلم الأوبئة وعلم الأعصاب. عيادات الطب النفسي للأطفال والمراهقين في أمريكا الشمالية, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015

8 رو ، م. J. ، Lee ، H. ، Lee ، T. إتش ، تشو ، إتش ، يونج ، د. J. ، كيم ، د. J.، & Choi، I. ص. (2017). عوامل الخطر لاضطراب الألعاب عبر الإنترنت: العوامل النفسية وخصائص ألعاب الإنترنت. المجلة الدولية للبحوث البيئية والصحة العامة, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040

9 توريس رودريغيز ، أ. ، غريفيث ، إم. D. ، & كاربونيل ، إكس. (2018). علاج اضطراب الألعاب عبر الإنترنت: نظرة عامة موجزة عن برنامج PIPATIC. المجلة الدولية للصحة النفسية والإدمان, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0

10 منظمة الصحة العالمية. (2019). 65C1 اضطراب الألعاب. في التصنيف الإحصائي الدولي للأمراض والمشاكل الصحية ذات الصلة (الطبعة ال 11). https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%253a%252f%252fid.who.int%252ficd%252fentity%252f1448597234

11 بولوس ، ف. W. ، Ohmann ، S. ، von Gontard ، A. ، & Popow ، C. (2018). اضطراب الألعاب عبر الإنترنت لدى الأطفال والمراهقين: مراجعة منهجية. طب النمو وطب أعصاب الطفل, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754

12 ساليرنو ، إل ، بشيري ، إل ، وبالانتي ، إس. (2022). الاعتلال المصاحب لاضطراب ADHD والألعاب عند الأطفال والمراهقين: مراجعة سردية. أطفال (بازل ، سويسرا) ، 9 (10) ، 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528

13 Berloffa، S.، Salvati، A.، D'Acunto، G.، Fantozzi، P.، Inguaggiato، E.، Lenzi، F.، Milone، A.، Muratori، P.، Pfanner، C.، Ricci، F. ، Ruglioni ، L. ، Tacchi ، A. ، Tessa ، C. ، Villafranca ، A. ، & Masi ، G. (2022). اضطراب ألعاب الإنترنت لدى الأطفال والمراهقين الذين يعانون من اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه. أطفال (بازل ، سويسرا) ، 9 (3) ، 428. https://doi.org/10.3390/children9030428

14 ماثيوز ، سي. L. ، موريل ، هـ. E. R. ، & Molle ، J. E. (2019). إدمان ألعاب الفيديو ، وأعراض اضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه ، وتعزيز ألعاب الفيديو. المجلة الأمريكية لتعاطي المخدرات والكحول ، 45 (1) ، 67-76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269

15 أبوجواد ، إ. ، وسلامة ، و. س. (2016). النالتريكسون: علاج للإدمان ؟. أدوية الجهاز العصبي المركزي, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0

16 Dell’Osso، B.، Di Bernardo، I.، Vismara، M.، Piccoli، E.، Giorgetti، F.، Molteni، L.، Fineberg، N. A. ، Virzì ، C. ، Bowden-Jones ، H. ، Truzoli ، R. ، & Viganò ، C. (2021). إدارة الاستخدام الإشكالي للإنترنت والاضطرابات ذات الصلة في عصر الانتقال التشخيصي: مراجعة محدثة. الممارسة السريرية وعلم الأوبئة في الصحة العقلية: CP & EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061

17 زاجاك ، ك. ، جينلي ، م. K. ، & Chang ، R. (2020). علاجات اضطراب الألعاب عبر الإنترنت: مراجعة منهجية للأدلة. مراجعة الخبراء للعلاجات العصبية, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824

18 Wang، Q.، Ren، H.، Long، J.، Liu، Y.، & Liu، T. (2019). تقدم البحث والمناقشات حول اضطراب الألعاب. الطب النفسي العام, 32(3) ، e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071